Tipos de daños

Se muestran los tipos de daños y sus efectos

Corrosivo: Daño de armadura

Fuerte vs Armadura, Débil vs Escudos y Salud

Las rondas corrosivas convierten la armadura en mantequilla, lo que inflige daño extra a los objetivos con armadura activa. Shields y Health son resistentes a la composición química haciéndolos menos efectivos.


Eléctrico: daño del escudo

Fuerte vs Escudos, Débil vs Armadura y Salud

Las balas de iones mezclan campos de energía que infligen daño adicional de Escudo, pero son de menor calibre que otras municiones, lo que las hace menos efectivas contra Armadura y Salud.


Incendiario: daño a la salud

Fuerte vs Salud, Débil vs Armadura y Escudos

Las balas incendiarias derriten la carne desprotegida e infligen un daño extra a la salud. Los escudos y la armadura amortiguan el calor, haciendo que sean menos efectivos mientras están activos.


Piercing: Penetración de armadura

Enemigos fuertes vs blindados con salud, débil frente a escudo, armadura y salud

Las rondas perforadoras perforan a través de una armadura resistente para administrar una parte de su daño directamente a la salud. "Drillers" infligen menos daño directo a Armor, Shield y Health.


Quantum: Penetración del escudo

Enemigos fuertes versus blindados con salud, débil frente a escudo, armadura y salud

Las rondas cuánticas son capaces de poner en fase una parte de su carga útil directamente a través de Escudos, administrando una parte de su daño directamente a la Salud. La materia fásica en su interior carece de la densidad de materia normal y causa menos daño directo a Escudos, Armadura y Salud.

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