Resumen de cambios

Estos son los cambios  de defiance y los nuevos defiance 2050 . extraído de la pagina defiancedata.com

Los atuendos, títulos y vehículos que se han obtenido de forma única o pagada en Defiance Classic estarán disponibles en Defiance 2050.
Para obtener más información, consulte: https://www.defiancedata.com/page=1361/defiance-transferable-items-list-to-defiance-2050 

Clases

Ya se fue la EGO Grid masiva con la capacidad de desbloquear todo, ahora tenemos el concepto de clases, que cada uno tiene sus propios poderes EGO y ventajas.

Lista de clases:

  • Asalto (base)
  • Asesino (base)
  • Guardián (base)
  • Combat Medic (base)
  • Demolicionista

No todos los EGO Power y Perk se pueden desbloquear, solo se puede invertir una cierta cantidad de puntos en cada nivel del Árbol de clases.

Su primer personaje que crea puede seleccionar una clase base, las clases adicionales se pueden comprar usando la moneda del juego del Commentadation Quartermaster en The Crater o comprar en la tienda Defiance.

Las Menciones de Ark Hunter se obtienen de Contracts and Pursuits.

Carga y Armas

Puede seleccionar 3 EGO Powers para usar en su clase.

Los Spikes y Stims han sido eliminados como opciones de Loadout, estos están disponibles como EGO Powers para ciertas clases.

Las siguientes armas se han eliminado de Defiance 2050.

  • BMGs
  • Cuchillas de carga
  • Carga de rifles de francotirador
  • Infectores

Niveles

En lugar de EGO Rating, ahora elevas tu nivel de personaje de 1-50.

Junto a los niveles de personaje se encuentran los niveles de clase, donde cada nivel otorga un punto de clase adicional para gastar en el árbol de clases para desbloquear poderes y ventajas de EGO. Puedes elevar tu nivel de clase del 1-25.

Anteriormente conocida como EGO Rating en los artículos, Power Rating determina cuán poderoso es un ítem, desde 1-5000. La clasificación de potencia de tu personaje está determinada por el promedio de las armas, escudos y granadas más poderosas que hayas tenido en tu inventario.

Ahora puedes ver la clasificación de potencia de los enemigos al lado de su barra de salud, las zonas más alejadas de la historia tendrán enemigos de mayor poder de clasificación.


Prototipos

Los únicos elementos legendarios en el juego son prototipos de armas, estos se desbloquean cuando se completa una búsqueda de una zona y ofrece una apariencia y un comportamiento únicos.

Los prototipos se pueden descartar cuando los haya superado y se hayan vuelto a diseñar en cualquier momento a partir de un Replicador de prototipos que se encuentre en las ubicaciones de Viajes rápidos.

Algunos prototipos disponibles de búsquedas zonales, mientras que otros están disponibles al matar a los enemigos relacionados, los prototipos actuales se enumeran a continuación:

  • Gore Auger
    • Basado en los planos robados del 99er, Gore Auger dispara una enorme broca que penetra la armadura enemiga para perforar a través de ellos, causando daño por perforación hasta que deja de girar. El taladro montado en la parte delantera también aumenta el daño cuerpo a cuerpo.
    • Muy rara oportunidad de caer desde 99er enemigos
  • Venom Spitter
    • El resultado de injertar una glándula de veneno de hellbug genéticamente modificada en un detonador. Venom Spitter dispara un saco de fluido corrosivo que explota al impactar.
    • Muy rara oportunidad de caer de enemigos Hellbug
  • Atomizador
    • Construido a partir de Scrappers destruidos. Atomizer crea una carga icónica sobre los enemigos que golpea hasta que se sobrecarga, impactando a los objetivos cercanos.
    • Muy rara oportunidad de caer desde enemigos Scrapper
  • Demonio M212
    • Pocos quedan de estas pistolas semiautomáticas calibre .45 de doble cañón diseñadas específicamente para las fuerzas especiales y altos oficiales de EMC. Son altamente deseados por su poder de detención superior.
    • Obtenido al completar Touring Madera
  • Retribución de E-Rep
    • Un AR-216 modificado reservado para ser utilizado por oficiales de alto rango en la República de la Tierra. Retribution es un rifle de asalto semiautomático enfocado en atacar puntos débiles enemigos.
    • Obtenido al completar Mount Tam Recon
  • Venganza de Shondu
    • Fragger altamente personalizado. Manteniendo apretado el gatillo aumenta el número de rondas disparadas al soltarse.
    • Obtenido al completar Scouting San Francisco
  • Lanzadores de cohetes
    ¿Quién necesita más de un cohete cuando golpea como un sensor?"> Eso es eso
    • ¿Quién necesita más de un cohete cuando golpea como un sensor?
    • Obtenido al completar Sausalito Trek
  • Continuum
    • Arma hecha para unidades de élite de francotiradores de materia oscura. Mientras apuntas, se cargan rondas adicionales en la cámara de disparo.
    • Muy rara oportunidad de caer desde enemigos de Dark Matter
  • Faro
    • El padre de Rosa, Amelio, diseñó esta arma utilizando láser de minería gulanita. Incendios en ráfagas de tres disparos. La última ronda hace daño masivo si los primeros 2 golpean el objetivo.
    • Obtenido al completar marzo en Marin
  • Sierra para huesos
    • Utilizando un colector neumático Raider, Bonesaw lanza una hoja de sierra circular que corta directamente a través de la armadura y la carne.
    • Muy rara oportunidad de caer de enemigos Raider

Mejora de armas

Las armas ahora se pueden mejorar a partir de su clasificación de potencia básica, la cantidad que se puede aumentar está determinada por la rareza del arma y 1 nivel de arma aumentará la potencia nominal en 10.

  • Común + x Potencia nominal
  • Uncommon +100 Potencia de Clasificación
  • Rara +150 Potencia de clasificación
  • Epic +200 Potencia nominal
  • Legedary +250 clasificación de energía

La mejora se realiza desde la IU del inventario, con el nuevo botón Mejorar arma, usa Salvamento de armas para aumentar la Barra de experiencia con armas, al llenar esto aumenta el Nivel de arma.

El rescate se elimina por tipo de arma:

  • Asalto Rifle Salvage
  • Rescate de pistola
  • Detonator Salvage
  • Submachine Gun Salvage
  • Salvamento ligero de la ametralladora
  • Salvamento de escopeta
  • Sniper Rifle Salvage
  • Rescate de cohete salvador

La cantidad de Experiencia con armas otorgada está determinada por la rareza de salvamento del arma, y ​​se triplica cuando se usa con el mismo tipo de arma. Una calificación de potencia más alta en armas requerirá más experiencia con armas.

  • EP común: 1
  • Uncommon EP: 10
  • Raro: EP: 100
  • Epic: (EP: 1000 - sin confirmar)

Al desglosar un ítem, la rareza del salvamento está determinada por la clasificación de potencia original del ítem y no por el valor mejorado.

La rareza del salvamento de cajas se basa en su calificación de potencia óptima.

Al mejorar el rango de arma se obtendrán bonificaciones adicionales, como se muestra en la tarjeta de arma en la sección Bonificaciones de maestría

  • Arma nivel 10: bonificación infrecuente
  • Nivel de arma 15: bonificación rara
  • Arma Nivel 20 - bonificación épica
  • Nivel de arma 25: bonificación legendaria

Condición del arma

La condición de las armas se muestra como estrellas bajo la clasificación de potencia y tiene un impacto en el daño.

  • Común: Condición 1-3
  • Poco frecuentes: 2-5
  • Raro: 3-7
  • Epic: 4-9
  • Legendarios y Prototipos: 5-10

Impacto de daños:

  • Condición 1: -10% de Daño
  • Condición 5: 0% de Daño
  • Condición 10: + 10% de Daño

Ark Keys

Las claves Ark ya no se otorgan en grandes cantidades ni se gastan en grandes cantidades.

Se usan al final de Major Arkfalls y Co-op Maps donde se genera un cofre grande para desbloquear una gran recompensa.

Se obtienen a partir de algunas misiones / búsquedas pero de manera confiable a partir de los nuevos contratos diarios y semanales de la facción Bounties de Ark Hunter, que se desbloquean en el nivel 50.

Major Arkfall

  • Cofre de Arca

Mapas cooperativos

  • Cofre de Arca de Von Bach dorado
  • Cofre de Arca soleptor dorado
  • Cofre de Arca de primera clase dorado

Escudos

Ahora hay 3 tipos de salud principales, Salud, Escudos y Armadura. Shields elige una combinación de los tres 

Granadas

Hay una gran variedad de granadas y ahora usan enfriamientos en lugar de cargas.

  • Explosión
    Explota enviando elementos tóxicos que infligen un daño poderoso a la armadura enemiga.">Granada química : explota enviando elementos tóxicos que infligen un daño poderoso a la armadura enemiga.
  • Daño con el tiempo
    Los enemigos en el área de esta granada están cubiertos de ácido que quema la armadura por un corto período">Granada corrosiva : los enemigos en el área de esta granada están cubiertos de ácido que quema la armadura por un corto período
  • Explosión
    Explota con una fuerza poderosa que penetra en la armadura enemiga.">Fracture Grenade : explota con una fuerza poderosa que penetra en la armadura del enemigo
  • Explosión
    Explota enviando fragmentos de metal a enemigos cercanos">Frag Grenade : explota al enviar fragmentos de metal a los enemigos cercanos
  • Daño con el tiempo
    Los enemigos en el área de esta granada son alcanzados por un estallido de llamas que los prende fuego durante un corto período de tiempo.">Granada incendiaria : los enemigos en el área de esta granada son alcanzados por un estallido de llamas que los prende fuego durante un corto período
  • Explosión
    Explota en un desintegrador de energía que inflige un daño poderoso a los escudos enemigos.">Granada de iones : explota en un desintegrador de energía que inflige un daño poderoso a los escudos enemigos
  • Daño con el tiempo
    Los enemigos en el área de esta granada son alcanzados por una poderosa fuerza que penetra la armadura y daña su salud directamente durante un corto período de tiempo.">Perforación de granadas : los enemigos en el área de esta granada son alcanzados por una poderosa fuerza que penetra la armadura y daña su salud directamente durante un corto período de tiempo.
  • Daño con el tiempo
    Los enemigos en el área de esta granada se ven afectados por un aluvión de ondas súper-sónicas que infligen daño continuo a los escudos durante un corto período de tiempo.">Granada de pulso : los enemigos en el área de esta granada se ven afectados por un aluvión de ondas súper-sónicas que infligen daño continuo a los escudos durante un breve período.
  • Daño con el tiempo
    Los enemigos en el área de esta granada se ven afectados por moléculas que penetran los escudos enemigos y dañan su salud directamente durante un corto período de tiempo.">Granada de quántum : los enemigos en el área de esta granada se ven afectados por moléculas que penetran los escudos enemigos y dañan su salud directamente durante un corto período de tiempo.
  • Daño con el tiempo
    Los enemigos en el área de esta granada son alcanzados por trozos de metralla que los hacen sangrar durante un corto período de tiempo.">Granada de metralla - Los enemigos en el área de esta granada son alcanzados por trozos de metralla que los hacen sangrar por un corto período
  • Explosión
    Explota y emite altas temperaturas, lo que inflige un gran daño a la salud del enemigo.">Granada térmica : explota y emite altas temperaturas que infligen un daño poderoso a la salud del enemigo
  • Explosión
    Explota liberando emisiones de alta frecuencia que penetran los escudos enemigos.">Warp Grenade : explota liberando emisiones de alta frecuencia que penetran en los escudos enemigo


Armas

  • Martillo AP-16 - Detonador militar que dispara granadas adhesivas, detonadas manualmente, que tienen un área de explosión moderada
  • AR-216 Gladiador : arma de asalto precisa que dispara ráfagas con un alto valor crítico y fuerte retroceso
  • Aru Typhoon : ametralladora alienígena con una alta cadencia de tiro que dispara ráfagas
  • BAS-7 Derailer - rifle de francotirador de acción manual con una alta cadencia de fuego y un mayor nivel de zoom
  • Barn Buster : dispara un solo cohete que se mueve lentamente y detona al impactar
  • Big Boomer - Detonador que dispara granadas pegajosas y detonadas manualmente que tienen un alto daño
  • Black Hawk HP9 - Escopeta militar con pellets de calibre mediano y bajo retroceso
  • Bull Rush - pistola alienígena con una alta cadencia de fuego
  • Deadbolt - rifle de francotirador de acción manual con alto daño por disparo y un mayor nivel de zoom
  • Detu Ara - Pistola alienígena que dispara en ráfagas y tiene una alta cadencia de tiro
  • Digger - Detonador que dispara granadas que explotan al impactar con alto daño
  • Duruuma Disruptor - Arma de supresión alienígena con una gran revista buena para fuego extendido
  • ESP-1588 Armada : lanzacohetes militar que dispara un solo cohete que, si los jugadores se bloquean con un objetivo, ajustará su vuelo a casa en la cerradura
  • El Diablo - La ametralladora totalmente automática acentúa la movilidad y la capacidad de disparar en movimiento
  • FNX Raptor : lanzador de cohetes alienígenas que dispara un solo cohete que, si los jugadores se bloquean con un objetivo, ajustará su vuelo a casa en la cerradura
  • Fragger - Escopeta alienígena que dispara ráfagas y retroceso bajo
  • Frontier Justice - Escopeta con pellets de gran calibre y bajo retroceso
  • GL-1 Ground Pounder - Detonador militar que dispara granadas que explotan al impactar y tienen un área de explosión moderada
  • Gray .45 - Pistola militar estándar centrada en la precisión dirigida a un alto valor crítico
  • HP-5 Wolverine : pistola militar estándar que dispara ráfagas y tiene un alto valor crítico
  • Hagak Tornado - Escopeta extranjera con una alta cadencia de fuego y fuerte retroceso
  • Heavy Blitzer : arma de asalto precisa que dispara ráfagas con una alta cadencia de fuego
  • Trueno LM-43 - Arma de supresión con un cargador grande, rango moderado y alto valor crítico
  • Longshot AT-4 : dispara un único cohete que se mueve rápidamente, detona al impactar y tiene un gran radio de explosión
  • M279 SIERRA - Arma de supresión con una gran revista, rango moderado y alto daño
  • Mag-Blaster - pistola completamente automática Alien con una alta cadencia de fuego
  • Magnum : pistola de alto calibre enfocada en precisión y alto daño
  • Mazu Blast Rifle - Alien arma de asalto completamente automática con una alta cadencia de fuego
  • Comando NRS-500 : ametralladora de ráfaga militar estándar con un alto valor crítico que dispara ráfagas
  • Nomad : ametralladora de ráfagas que acentúa la movilidad y precisión que dispara en ráfagas
  • PSR-7 Cyclone - Rifle de francotirador con un cuadro ligero, alta cadencia de tiro y un nivel de zoom moderado
  • Particle Lobber - Detonador alienígena que dispara granadas detonadas manualmente a un alto índice de fuego
  • Peacekeeper - Pistola de alto calibre que dispara ráfagas
  • Reaper LZ - Escopeta con perdigones de calibre medio, alta cadencia de tiro y retroceso moderado
  • Repeater - Rifle de francotirador con un armazón liviano, alto daño y un nivel de zoom moderado
  • Retaliator - rifle completamente automático de alto calibre que causa un alto daño por disparo
  • SS-2 Bolt-Action - rifle de francotirador de acción manual con un alto valor crítico, fuerte retroceso y un mayor nivel de zoom
  • SS-2 Ranger - Rifle de francotirador con un cuadro ligero, alto valor crítico y un nivel de zoom moderado
  • Scattergun - Escopeta que dispara balas individuales de gran calibre en lugar de una lluvia de perdigones y debe ser recargada después de cada disparo
  • Shockwave : escopeta alienígena que dispara proyectiles explosivos y debe volver a cargarse después de cada disparo
  • Siegebreaker : dispara un único cohete que, si los jugadores se bloquean al objetivo, ajustará su vuelo a casa en la cerradura
  • Slickshot - Pistola completamente automática de alto calibre
  • Spitter : arma de asalto precisa que dispara ráfagas e inflige mucho daño por disparo
  • Street Sweeper - Escopeta con pellets de gran calibre, una alta cadencia de tiro y fuerte retroceso
  • Sulos Flare - lanzador de cohetes Alien con un clip más grande y mayor tasa de fuego
  • TACC Autopistol - Pistola militar completamente automática con un alto valor crítico
  • Tachmag Pulser - Pistola sumergible completamente automática con una alta cadencia de tiro
  • Thumper - Detonador alienígena con una alta cadencia de tiro que dispara granadas que explotan al impactar
  • XAR-37 Sovereign : arma de asalto militar estándar completamente automática con un alto valor crítico y fuerte retroceso
  • Subcabina XAR-39 : ametralladora automática estándar militar con un alto valor crítico
  • ZZ-6 Breacher - Escopeta que dispara balas individuales de calibre mediano en lugar de un spray de perdigones y debe ser recargada después de cada disparo

Vendedores

Ya no existe un vendedor de vehículos, y los vehículos son mucho más limitados en el juego. Algunos vehículos se transfieren si los compraste en la tienda en Defiance Classic.

Ya no hay listas de proveedores individuales, ahora todos los proveedores ofrecen toda la selección de armas, escudos y granadas que generan en función de su clasificación de energía.

Tipos de Nano

Cada nano interactúa de manera diferente con Health, Armor y Shields.

Dos nuevos efectos nano son:

  • Perforación : Penetración de la armadura: las rondas perforantes perforan la armadura resistente para administrar una parte de su daño directamente a la salud. "Drillers" infligen menos daño directo a Armor, Shield y Health.
  • Quantum : Shield Penetration: las rondas cuánticas son capaces de pasar una parte de su carga útil directamente a través de Shields, administrando una parte de su daño directamente a Health. La materia fásica en su interior carece de la densidad de materia normal y causa menos daño directo a Escudos, Armadura y Salud.

Los nanos sifón y biológicos han sido eliminados.

Comercio

El comercio con otros jugadores no está en la versión actual de Defiance 2050 

Zonas

Silicon Valley y Alcatraz no están disponibles en la versión actual de Defiance 2050 , por el momento creo

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